Witam na blogu

Zapraszam do przeglądu Poradników "Jak zacząć"


niedziela, 10 maja 2015

Kopciuszek

Papierowy model Kopciuszka
Twórca: Sabi96
Link: Kopciuszek

Pokemon - Excadrill

Excadrill jest pokémonem dwu-typu Ziemia/Stal. Ewoluuje z Drilbura począwszy od poziomu 31.
Twórca: PaperPokes
Link: Pokemon - Excadrill

Pokemon - Swanna

Swanna (jap. スワンナ Suwanna) - Pokémon Łabędź, jeden ze stworków reprezentujących V generację. Łączy typy Wodny i Latający. Ewoluuje z Duckletta na poziomie 35.
Twórca: Jav-Papercraft
Link: Pokemon - Swanna


Pokenon - Snorunt


Snorunt - pokémon typu lodowego. Ewoluuje w Glalie na 42 poziomie lub (w przypadku, gdy Snorunt jest samicą) we Froslass dzięki Dawn Stone.
Twórca: Jav-Papercraft
Link: Pokenon - Snorunt

Pokemon - Fennekin

Fennekin jest Pokémonem typu Ognistego. Ewoluuje w Braixena na poziomie 16 i w Delphoxa na 36.
Link: Pokemon - Fennekin

Kirby's Return - Squishy

Papierowy model kalmara z gry Kirby's Return
Link: Squishy

Lotniskowiec USS Enterprise


Papierowy Model Pierwszego na świecie Lotniskowca p napędzie atomowym USS Enterprise w skali 1:800
Twórca: Paperhobby
Link: Lotniskowiec USS Enterprise

Mini postacie RPG - Hydra, Ork itd.


Mini postacie do fantasty RPG - Hydra, Ork, Szkielet, Goblin, Ważka itd.
Link: Postaie RPG

Iron Pirate Generał Franky


Iron Pirate Generał Franky
Link: Iron Pirate Generał Franky

Star Wars - Warthog

Papierowy Model Star Wars - Warthog
Twórca: Noturno Sukhoi
Link: Star Wars - Warthog 

Gitara Fender Stratocaster

Papierowy Model Gitary Fender Stratocaster
Twórca: S. Umekawa.
Link: Gitara Fender Stratocaster

Hawkish Hare Papercraft



Papierowy Model Hawkish Hare
Twórca: Bryan Ratliff
Link: Hawkish Hare

Pluszowy Miś Trębacz



Papierowy model Pluszowego Misia grającego na trąbce
Twórca: Katsuyuki Shiga
Link: Trębacz Pluszowy Miś


Pokemon Wash Rotom

 Papierowy model Pokemona Rotom. Pokémon typu Elektrycznego wprowadzonym w Generacji IV.

Link: Pokemon Wash Rotom

Jak zacząć 9 - Klejenie

Doszliśmy do ostatniego aspektu, klejenia.Klejenie to dosyć kłopotliwa sprawa, łatwo można pobrudzić papier, skleić nie tak jak trzeba.
Należy uważnie sprawdzić gdzie dany element powinien się znajdować, dobrze nakładać klej oraz upewniać się że element jest dobrze przyklejony.

Do klejenia potrzebujemy dobrego kleju najlepiej wikolu lub super glue.
Do rozprowadzania kleju używamy np. szpatułki lub pędzeleka.

Jak kleić:

Na początku sprawdzamy położenie elementu w modelu oraz jego ukształtowanie. Często elementy na pozór proste są w dziwny sposób ukształtowane i należy je sklejać niestandardowo.
W programie Pepakura można sprawdzić gdzie należy przykleić dany listek, wystarczy na niego najechać i pokaże nam się czerwona linia. W niektórych modelach listki są numerowane, wtedy pasujemy do siebie dwa identyczne numerki.

Wiemy gdzie powinien znaleźć się element, wiemy jakie listki gdzie przykleić, co dalej?
Przymierzamy element do reszty, sprawdzamy czy wszystko się zgadza, czy listki dobrze na siebie nachodzą, czy nie ma żadnych luk, staramy się w tym momencie mniej więcej ukształtować element.

Kleimy metodą: Przymierz 10razy sklej raz.

Jeżeli wszystko pasuje i jest na swoim miejscu przystępujemy do nakładania kleju. Nakładamy na listek niewielką ilość, po czym pędzelkiem lub szpatułką rozsmarowujemy klej po całej powierzchni listka. Uważaj aby kleju nie było zbyt wiele, za duża ilość kleju spowoduje jego wypływanie i może spowodować fałdowanie papieru.

Po rozprowadzeniu kleju delikatnie łączymy element tak aby znajdowały się na linii zagięcia listków. Po przyłożeniu do siebie elementów mamy jeszcze kilka sekund na ewentualne poprawki. Jeżeli wszystko jest ok, zaciskamy je mocno, po pary chwilach elementy powinny być już dobrze zespojone.

Papier zacisnąć możemy palcami lub użyć do tego celu klipsów biurowych albo płaskiej pęsety.

Kleimy w taki sposób wszystkie elementy modelu. Pamiętajmy o dobrym pasowaniu elementu i formowaniu elementów zgodnie z ich przeznaczeniem.

Jeżeli coś nam nie wyjdzie i elementy się źle skleją, listki można delikatnie oderwać od siebie i skleić jeszcze raz.


Jak zacząć 8 - Krawędzie papieru

Kolejnym aspektem wpływającym na estetykę modelu są białe krawędzie papieru.
Przy jaśniejszych elementach biel jest praktycznie niezauważalna, przy ciemniejszych rzuca się w oczy, nie wygląda to tragicznie, ale widać kontrast.
Dopiero po sklejeniu kilku elementów w całość widać o czym mowa. Jasne elementy wyglądają znośnie, niestety ciemne bardzo rzucają się w oczy.

Model z białymi, niekolorowanymi krawędziami:












Jak i czym kolorować krawędzie:

Krawędzie należy doprowadzić do koloru zbliżonego kolorowi elementu.
Kolory ciemniejsze łatwo można zamaskować np. ołówek lub czarnym mazakiem.
Z mazakiem należy uważać gdyż papier go chłonie i może on zafarbować wydruk.

Ciemne kolory zlewają się ze sobą, dlatego wystarczy nadać im podobny odcień.
Z jaśniejszymi kolorami jest już trudniej, źle dobrany kolor jest bardziej widoczny niż biała krawędź.

Przykłady:

Delikatne zarysowanie krawędzi ołówkiem (znośnie to wygląda)












Tak nie kolorujcie!















Ok, a więc jak pokolorować aby model wyglądał estetycznie?
Aby dobrze dobrać kolory potrzebujemy ich baardzo duzo.
Musimy się zaopatrzeć w: mazaki, pastele lub farby

Mazaki dobrze kryją, delikatnie zadzierają krawędzie, potrzebujemy co najmniej 24kolów. Przy ich użytku należy pamiętać aby nie trzymać markera za długo w jednym miejscu, papier może przesiąknąć i pobrudzić nam wydruk.

Farby możemy dopasować idealnie do potrzeb, najlepiej zaopatrzyć się w farby akrylowe, kilkanaście kolorów.
Kolory można dowolnie mieszać, tak aby uzyskać idealny kolor. Przy ich użytku trzeba zachować szczególną ostrożność, zbyt duża ilość farby może pobrudzić model lub przesiąknąć i zniszczyć wydruk.

Pastele:

Farby są niezastąpione jeżeli chcemy idealnie dopasować kolor, niestety trzeba mieć bardzo dużo wprawy aby pokryć krawędzie bez brudzenia modelu.
Dlatego uważam że pastele olejne to najlepsze wyjście.













Potrzebujemy opakowanie minimalnie 24kolorowe, 36 lub 50 w zupełności wystarczą.

Kolorujemy krawędzie adekwatnie do koloru:












Staramy się kolorować krawędzie od białej strony, tak aby przypadkiem nie pomalować wydruku.
 


Kolorowanie płatków do klejenia:
 
Wraz z krawędziami papieru, ważne jest aby nadać odpowiedni kolor krawędziom płatków:













Kolorujemy je w ten sam sposób jak krawędzie papieru. Ja preferuje najpierw zgiąć listek, potem pokolorować krawędź.

Kolorowanie krawędzi jest potrzebne min. przy składaniu kątów prostych lub ostrych.
Zalecam jednak kolorowanie wszystkich krawędzi, zdarza się że źle dopasujemy listki, dzięki pokolorowaniu można uniknąć brzydkich, białych prześwitów.

W programie Pepakura można automatycznie nadać kolor listkom, jeszcze przed drukiem, jak to zrobić sprawdź tu:


Jak zacząć 7 - Wycinanie

Wycięcie elementów z szablony to podstawowa czynność jaką musimy wykonać.
Krzywe wycięcie, rozcięcie, przycięcie elementów zaowocuje późniejszymi problemami co za tym idzie dużą dawką zdenerwowania.

Szablon wycinanym nożyczkami lub skalpelem. Tnąc nożem pamiętajmy o dobrej podkładce a także o tym aby ostrze było ostre, strzępiony papier nie wygląda estetycznie. Kolejną ważną sprawą jest wygodna pozycja. Wycięcie kilku skomplikowanych elementów trwa sporo czasu a siedzenie w pochylonej pozycji przez kilka godzin zaowocuje bólem kręgosłupa.

Wycinamy elementy po konturze, czarnej lini, pamiętając aby wyciąć także płatki służące do klejenia.
Na zdjęciu linię po której musimy ciąć zaznaczono na zielono.







Staramy się ciąć równo po linii.
Wyjechanie z lini cięcia na biały papier po prostu poprawiamy, tak aby nie było widać białego koloru.
Wjechanie ostrzem w element modelu to gorsza sprawa, przy składaniu kątów prostych wjechania w elementy nie są dopuszczalne, sprawi to że złożenie będzie bardzo trudne, a z pewnością nie będzie estetyczne
Przykład:
Złe wycięcie dolnej części buta sprawiłoby albo skrzywienie górnej jego części albo jakąś lukę na dole.








W innych przypadkach delikatne nacięcie papieru, ubytek mniejszy niż milimetr nie stanowi problemu, krawędź delikatnie prostujemy.

Głębsze nacięcia w elementach mogą spowodować problemy w klejeniu lub złe kształtowanie papieru.
Bardzo mocne nacięcie elementu wyklucza go, należy wydrukować i wyciąć go ponownie.

Kolejną ważną sprawą jest trzymanie skalpela pod kątem 90stopni. Cięcie pod kątem spowoduje krzywą krawędź, nie jest to bardzo widoczne, jednak utrudnia kolorowanie krawędzi i jest całkiem widoczne.

Wielką pomocą przy wycinaniu będzie linijka, dzięki niej można łatwo i szybko przeciąć duże proste linie, należy pamiętać aby dobrze dopasować i docisnąć linijkę.





Jak zacząć 6 - Tworzenie linii zgięć i zginanie papieru

Aby model dobrze się formował, musimy stworzyć linie zgięć.
Robimy to ostrym narzędziem np: małym śrubokrętem, wypisanym długopisem.
Przejeżdżamy ostrą krawędzią, najlepiej od linijki, równo po wszystkich liniach przerywanych.

Pamiętaj, jeżeli papier nie ma wytyczonej ścieżki gięcia, gnie się bardzo nierówno, bardzo trudno go wtedy wyprostować a co za tym idzie bardzo źle się go klei i brzydko wygląda.
Zgięcia wykonujemy po wydrukowaniu, na arkuszu albo po wycięciu elementów.

Należy robić to delikatnie i uważać aby narzędzie nie było zbyt ostre. Mocne przejechanie po papierze spowoduje naderwanie warstwy papieru, które poskutkuje białą poszarpaną linią.
Widać to w szczególności po zagięciu papieru. np:













(Na zdjęciu widać także paski w innym odcieniu, zły wydruk)

Uwaga: Wiele modeli daje możliwość wyboru między wersją z liniami zgięć wewnątrz elementów lub bez nich.
Model z liniami jest kanciasty, lepiej się go klei, trzeba obrysować i zgiąć wszystkie linie wewnątrz modelu.
Model bez linii jest bardziej naturalny, nie widać zgięć, papier sam się układa. Czasem utrudnia to klejenie, bywa że papier się spręża lub źle nachodzi na listki. W tym przypadku należy obrysować tylko linie przy płatkach, czasem zgięcia w trudniejszych elementach.

Dla porównania:
Sklejony model bez linii zgięć, oraz model w 3d z liniami, mniej więcej tak by wyglądał po sklejeniu.
























Który ze sposobów więc wybrać? Decyzja należy do nas, ja preferuje modele bez linii.

Zginanie papieru:

Liniami przerywanymi zaznacza się w którą stronę należy zgiąć element, najczęściej stosuje się:

Do zaginania w kształt doliny:
linia przerywana  - - - - - - -- 

Do zginania w szczyt góry:
linia kropka linia  _ . _ . _ . _
linia pauza linia --  --  --  --

Przedstawiono to na obrazku:











Jak zacząć 5 - Drukowanie

Aby model wyglądał estetycznie należy pamiętać aby wydrukować go w jak najlepszej jakości. W mojej drukarce wydruk w normalnej jakości nie zawsze jest idealny, występuje np. Zmiana odcieni, drabinkowo. Dobrze widać to na miniaturce.












Kolejnym problemem jest często ciemniejszy niż w szablonie wydruk. Związane jest to z drukarką. można kombinować z  ustawieniami kolorów, ja się przyzwyczaiłem że moja drukarka drukuje trochę ciemniej.



Jak ustawić najlepszą jakość wydruku, pokażę na podstawie własnej drukarki.
Przed wydrukiem, wchodzimy w Drukuj,właściwości, i zmieniamy jakość druku na najlepszą.















Szablony wydrukować można również w drukarni lub punkcie ksero. Jakość takiego druku jest zdecydowanie lepsza, niestety koszt wydruku a4 w kolorze waha się między 1,5 a 3zł, do tego z pewnością będą problemy z wydrukiem modeli w .pdo

sobota, 9 maja 2015

Jak zacząć 4 - Pepakura Viewer


Pepakura - Program do tworzenia i przeglądania szablonów papercraft z podglądem modeli w 3d. Stworzony przez japońską firmę Tama Soft.
Program występuję w dwóch wersjach.
Wersja płatna Pepakura Designer  umożliwia tworzenie i edytowanie model.
Wersja darmowa Pepakura Viewer służy jedynie do ich przeglądania.

Pepakura jest idealnym programem wspomagającym, dzięki jego pomocy tworzenie modeli będzie o wiele przyjemniejsze i zajmie mniej czasu.
Program posiada wiele funkcji które z pewnością będą niezastąpione przy składaniu modeli.

Tak prezentuje się program z otwartym szablonem. Jak widać po prawej stronie widzimy cały szablon modelu, podzielony na kartki a4. Po lewej złożony już model w 3d.















Opcje na pasku narzędzi:

Pierwsza opcja to standardowe wczytanie modelu.

Ikona sześcianu służy do ukrywania/ pokazywania tekstury modelu, tu należy pamiętać że jeżeli ta opcja jest włączona program wydrukuje szablon bez tekstury.















Następną fukncją o ikonie pędzla, jest możliwość pokolorowania kontorów elementu, w tym listków do klejenia. Przyda się to w późniejszym klejeniu. Nie będzie widać białych prześwitów między źle sklejonymi elementami. Należy pamiętać aby po użyciu tej opcji elementy wycinać po czarnych liniach.
Uwaga, czarne elementy po obramowaniu zleją się z linią po której musimy wycinać

Dla porównania:










 

















Następną opcją jest numerowanie złączeń elementów, każdy listek i miejsce w które powinniśmy go przykleić dostają taki sam numerek. Należy pamiętać że ta opcja spowoduje realny wydruk numerków na szablonie, będą one widoczne po sklejeniu.














Kolejna funkcja służy, jak przedstawia ikona do oddzielenia od siebie elementów, czasem jest to pomocne. W opcjach (ikona klucza lub settings / display settings) Można suwakiem zmienić odległość oddalenia od siebie elementów.














Ikona żarówki służy do cieniowania modelu














Następne dwie opcje to numerowanie stron i pokazanie nazw elementów





























W ikonie klucza, ustawieniach możemy zmienić wyświetlanie tekstur, kolor krawędzi oraz poziom oddalenia elementów.














Kolejne opcje na pasku zadań to centrowanie modelu, drukowanie oraz podział wyświetlania.


Funkcjie programu:

Przydatną funkcją programu jest zaznaczenie elementów na szablonie i wyświetlenie ich na modelu.
Elementy zaznaczamy klikając pojedynczo myszką, większą ilość z shiftem














Kolejną pomocną funkcją jest wyświetlanie za pomocą czerwonych linii ścieżki od listka do miejsca jego przyklejenia. Wystarczy najechać na listek lub miejsce do przyklejenia.















Po podwójnym kliknięciu w dany fragment elementu, automatycznie zaznacza nam się na czaerwono i wyświetla na modelu.














Zmiana tekstury modelu:
W niektórych modelach istnieje możliwość zmiany tekstury modelu, tekstury powinny być załączone w plikach razem z modelem.
Aby zmienić tekstury wchodzimy w: Settings/ Texture Settings, wybieramy opcje Specify texture Image i wybieramy z dysku odpowiednią teksturę.